home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 228 / escape / escape.doc < prev    next >
Text File  |  1988-06-06  |  7KB  |  136 lines

  1. *Escape* Copyright (c) 1988 by Eric B. Lindros.
  2.  
  3. This program is shareware.  If you enjoy this program, I ask that you send 
  4. $5.00 to:
  5.  
  6.      Eric Lindros
  7.      1717 Lillingston Canyon Rd.
  8.      Carpinteria, CA  93013
  9.  
  10. You  may distribute this program freely provided that you keep all of  the 
  11. following files together:
  12.  
  13.      ESCAPE.DOC     these instructions
  14.      ESCAPE.TOS     game program (works in both medium and high res)
  15.      C_IMAGES.DAT   color images
  16.      IMAGES.DAT     monochrome images
  17.      MATRIX.DAT     maze data
  18.  
  19. INTRODUCTION:   Welcome  to the weird world of the  *Escape*  maze.   Your 
  20. mission,  should you choose to except it, is to find the exit of the maze.  
  21. Sound  simple?   Well,  to  make things a little more  interesting  a  few 
  22. obstacles  have been placed in your path.   Among these are  bombs,  magic 
  23. traps,  teleporters,  locked doors,  and, of course, an infinite supply of 
  24. nasty  monsters.   On  the other hand,  there are also items to  help  you 
  25. attain your goal.   Some of these are bandages,  first aid kits,  potions, 
  26. scrolls, money, weapons, rings, belts, wands, and armor.  These items will 
  27. be  explained in greater detail later in the instructions.   But for  now, 
  28. here are the basics:
  29.  
  30. MOVEMENT:  To move through the maze, use a joystick in the non-mouse port.  
  31. Movement is allowed in only the directions up,  down, left, and right.  In 
  32. addition,  the fire-button is used to launch projectiles (assuming you are 
  33. wielding a weapon capable of launching missiles.)  Moving onto items  such 
  34. as  bombs,  traps,  and  teleporters  causes them  to  become  immediately 
  35. activated.
  36.  
  37. INVENTORY:   You may carry up to 8 items in a pack.   In addition, you may 
  38. have a weapon in your weapon hand,  a ring or a shield in your other hand, 
  39. and  a belt or armor on your body.   Before an item may be used,  it  must 
  40. first  be picked up.   This is done with the keyboard.   Simply press  the 
  41. number  key (1-8) corresponding to the position within the pack where  you 
  42. want  the  item  placed.   If  there is already  something  in  that  pack 
  43. position,  it will be exchanged for the item that is on the ground.  Also, 
  44. items  may  be  dropped  by pressing the  corresponding  number  key  will 
  45. standing  in an empty location.   To use an item,  press the function  key 
  46. (F1-F8) corresponding to its pack position.
  47.  
  48. ATTACK:  There are 2 methods of attacking.  One is by firing a projectile.  
  49. This may only be done if the proper weapon is being wielded.  Simply press 
  50. the  fire button on the joystick,  and a missile will be launched  in  the 
  51. last direction of movement.   The other method of attacking is by hand-to-
  52. hand  combat.   This  is achieved by simply attempting to  move  onto  the 
  53. opponent.
  54.  
  55. DOORS:   All  doors are locked.   To open a door,  you must have  in  your 
  56. possession the correct key.  The keys have the number of the door they open 
  57. printed on them.   The keys in your possession are displayed at the  bottom 
  58. of the screen.
  59.  
  60. THE  DISPLAY:   The left half of the display is dominated by  the  viewing 
  61. area.   The  main  character  (you) is always kept at the  center  of  the 
  62. viewing area.   In the upper-right corner of the display is the  copyright 
  63. notice.   Below  this is the current score and  health  information.   The 
  64. health  display  is divided into two numbers.   The first  number  is  the 
  65. current health value.   The second is the maximum health value.   Directly 
  66. under the score/health display is the strength/weapon/armor display.   The 
  67. strength  and  weapon values both effect the damage done  in  hand-to-hand 
  68. combat.   The armor value determines how much hostile damage is  absorbed.  
  69. Below  this  line  is  the active  spell  display.   Negative  spells  are 
  70. displayed on the left, and good spells are displayed on the right.  To the 
  71. left of the active spell display is the display of the items in use.   The 
  72. top item is the weapon being wielded.   Under this is the item being held.  
  73. Under this is the item being worn.   Below this display is the display  of 
  74. pack items.  At the bottom of the screen, all keys owned are displayed.
  75.  
  76. KEYBOARD:   As  has been previously mentioned,  the number keys (1-8)  are 
  77. used to exchange what is in a particular pack position for what is on  the 
  78. ground.   Also, the function keys (F1-F8) are used to invoke or utilize an 
  79. item from the pack.   In addition,  pressing the space bar will freeze the 
  80. game.  Once the game has been frozen, pressing any key will cause the game 
  81. to resume.
  82.  
  83. ITEM DESCRIPTIONS:
  84.  
  85.      Money:  Increases score.
  86.  
  87.      Missile  launchers:   Launch either arrows or fireballs at a  regular 
  88. interval.
  89.  
  90.      Magic traps.  There are 7 types:
  91.           Sleep:  Prevents any movement or attack.
  92.           Stop:  Prevents any movement.
  93.           Curse:  Effects both yours and hostile attacks.
  94.           Slow:  Reduces movement/attack rate.
  95.           Poison:  Causes damage during its duration.
  96.           Confusion:  Causes movement to be misdirected.
  97.           Weakness:  Reduces strength value by 8.
  98.  
  99.      Bombs:  Cause damage according to type.
  100.  
  101.      Weapons:  There are 3 types:
  102.           Bows:  Shoot arrows at various firing rates.
  103.           Wands:   Shoot  fireballs at various firing rates.   Wands  will 
  104. occasionally disintegrate.
  105.           Hand-to-hand:  Attack with various damage rates.
  106.  
  107.      Shields:  Increase armor value when held.
  108.  
  109.      Mail:  Increases armor value when worn.
  110.  
  111.      Magic rings:  Increase strength when held.
  112.  
  113.      Magic belts:  Increase strength when worn.
  114.  
  115.      Teleporters:   Transport  main character 4 squares in  the  direction 
  116. that they are pointing.  They have no effect on monsters.
  117.  
  118.      Scrolls and potions:   You will need to experiment with these.   Some 
  119. contain spells that have a duration, and others have an immediate effect.
  120.  
  121. CONTEST:   *Escape*  is the product of the suggestions I received about  a 
  122. similar  game  that I wrote,  MegaMaze.   However,  very  few  people  who 
  123. received  a copy of MegaMaze actually commented on it.   Since I  am  sure 
  124. that  *Escape*  could  be vastly improved  with  your  suggestions,  I  am 
  125. offering  a  $50.00  reward for the best suggestion  for  a  new  version.  
  126. Actually,  I  am  really interested in any idea for any game that  can  be 
  127. implemented  in both color and monochrome.   The top three  entrants  will 
  128. have  their names posted in the credits of the resulting  program.   Don't 
  129. delay!  Send your entry today!  I will begin writing the next game as soon 
  130. as I have received 50 entries.
  131.  
  132. SOURCE CODE:   *Escape* was written in assembly language and compiled with 
  133. A-Seka,  by Kuma.   If you would like a copy of the source code,  send  me 
  134. $10.00, a disk, and a self-addressed disk mailer.
  135.  
  136.